[观点评论]悉数魔兽世界无法被超越的十大理由

为何《魔兽世界》会成为众多网络游戏产品中,专家和媒体攻击的第一标靶呢?仅仅因为它玩家众多?妖魔化,最终让《魔兽世界》变成了专家、社会舆论眼中的毒品,对于大陆五百万魔兽玩家而言,用一句“爱得越深就越心痛”来形容多舛的这几年,实在不过分。一个提供生活休闲娱乐的游戏,被歪曲恶咒为毒品,我们夹杂着太多无法抹去的痛 始终带着阴影走过了四年,在我们被等待拉长得极细极脆弱的神经线上,又再次切上无情的一刀。

    四年,也许对许多恋人来说,一份恋情都难以持续这么长的时间,可只有大陆的WOWer们,才知道这份感情有多少沉淀、多少无奈、和多少期待。没有玩过一个魔兽世界满级号的人,无法体会这份强烈的依赖感和归属感,无法理解对于一个特别迟又忘了开的游戏,为什么还有这么多痴傻的玩家在绵长而执着地等待。那坚守的理由,那个无法被超越的理由,只有魔兽玩家才能明白:

  1、厚重的历史内涵

    自魔兽世界以前,以及从魔兽世界以后,我都没有碰到如此历史积淀的游戏。无论是瘟疫笼罩的安多哈尔,还是麦迪文体内的恶魔萨格拉斯,还是远古大战后崩坏的诺森德雪原,还有神秘莫测无可考证的泰坦之神……在魔兽世界的每一个种族、每一片地图、每一个BOSS的身上,甚至一些莫名其妙的小物件上都有可以考证的史料。

    而魔兽世界的历史,是在魔兽争霸的基础上被丰满过的独立的历史故事。这一点,能引起广泛的魔兽争霸玩家的共鸣(比如曾从事魔兽争霸3地图编辑的我)。他们会时常发现魔兽世界和魔兽争霸有相通的地方。甚至连暗夜精灵为何没有法师职业都可以找到答案。这种宏大的构架、厚重的内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。

    和魔兽世界相比,用花哨的场景和绚丽的技能来转移视线,而忽略了历史背景支持的游戏,很容易被戳到软肋。动辄故事发生在战乱年代、或者现代人穿越回古代、再不济点的就搞成玄幻奇侠……反正只要能砍怪、能升级、能PK就万事大吉。这种发育不良的游戏才是渣滓,是经不起推敲的次品,是开发和代理目光短浅全力捞金的产物。

    为什么国产武侠都如此短命,难道真的是技术跟不上吗?那些风景秀丽模型精美的武侠为什么也难摘“经典”的桂冠?理由正是文化底蕴太经不起推敲和咀嚼,太经不起武侠迷们挑剔的评议。试问一个终日在野外屠杀动物升级的“大侠”,又能让人感受到多少武侠之风呢?作为一个武侠迷,我感到一种悲怆的凄凉。

  2、多元的游戏体验

    无论你是学生还是上班族,无论你是休闲一乐还是执着冒尖,无论你是热爱敛财还是畅享花钱……在魔兽世界里,都能找到自己的定位。你可以像DD、V大、苹果牛一样成为PVP不朽的人物,也可以像苍天哥一样无所卓越却风趣幽默,还可以像地狱霹雳火一样找寻BUG中的乐趣……也许你什么都不是,只是一名极其普通的玩家,那么野外偶尔打到的紫装、副本拿了心仪的装备、倒卖赚了钱、达成万人斩成就、研究出一个强力的天赋……这一切只要你认为是乐趣的东西,就是乐趣。

    玩游戏就像是从A点到B点,有的人百米冲刺要争夺人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全当散步不紧不慢,有的人走走停停驻足观赏……只要合适自己的,就是好的。没有人傻到和作家比文才,和歌手比歌喉,和砖家比资历。因为,没有人是完美的,正如没有游戏是完美的,能在游戏中找到属于自己的一份乐趣,就是莫大的收获了。

  3、丰满的剧情任务

    “啊,新人,请你去杀几只鸡证明你的能力吧!”如果这对话出现在2001年的《热血传奇》中,我会欣然接受。但时隔十年,网游宝座换了一轮又一轮,这种俗套的剧情和对白,为什么就丝毫没有改进呢?任务NPC不是被山贼抢走了物什,就是锦囊丢在什么山沟里了,要不就是小孩被老虎狮子之类的野兽叼走了。国产游戏的剧情,难道是拷贝不走样?真是低能得让人蛋疼。以至于玩过几个游戏之后就没了阅读任务文本的兴趣,直接点接受、追踪任务怪自动跑、砍怪、追踪交付NPC自动跑、交任务。

    如果说还有一种剧情可以震撼到心灵深处,唯有魔兽世界。

    经典任务“爱与家庭”自然首推第一。骑士精神和父爱淋漓尽致的表现,经典台词“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”让魔兽世界的PVP观得到了升华。打打杀杀只是游戏技巧的磨练,而非种族之间的宿仇。

    联盟经典任务“永志不渝”传达的是永恒的爱情。即使深爱的妻子成了战争的陪葬,她仍活在丈夫的心中。当他与妻子的灵魂相逢,那令人动容的深情表白,总是让我潸然泪下。

    当你听到帕米拉的哭诉时,为甚至不知道自己已经死去的小女孩拼回她的洋娃娃时,心中有没有一丝酸楚?

    当你为十字路口的科尔找回被野猪人杀死的妻子的尸体,而他啜泣后表示要重新振奋开始新一轮战斗时,心中有没有一丝崇敬?

    当你听诅咒之地入口的英雄焦急地反复告诫“我们在对抗错误的敌人,抛开偏见对抗燃烧军团”的时候,心中有没有为杀过敌对阵营小号而有一丝羞愧?

    魔兽世界里每一个有名有姓的NPC,都有他自己的故事。他们不仅仅是交予任务、给予经验和金钱的NPC。当你愿意了解他们更多,愿意倾听更多的时候,一定会收获不曾了解的感动。

  4、高端的平衡测控

    从勇者归来的引入圣物栏、纳克萨玛斯之影的瞬发奥爆、战鼓震天的消失移除猎人印记、风暴前夕双持萨满的崛起、黑暗神殿牧师出现大驱……历次游戏的改动,总能引起职业的BUFF和NEF之争。

    NGA上出现大批高端数据流,风怒CD、主副手速度选择、命中溢出、堆急速等专业数据的出现,造就了一大批数据控玩家。他们对三围有着无比精确的测算,对距离有近乎偏执的控制。这在PVP领域未尝不是一个好现象。当一系列神秘的计算公式被搬上台面,当测试假人面前热闹非凡,当朋友聚餐时总离不开魔兽世界装备选择的话题,当上班总爱偷偷开起NGA看功略……还有哪个游戏能引发如此狂热的学习研究热潮?职业平衡是和永远争论不休的话题。没有游戏能做到十指一样长短。但起码在历次的改动中,可以看到游戏开发者为平衡作出的努力。

    在游戏里,多劳多得是种美德,想要得到,除了努力当然还需要一些运气。这和成功的道理是相同的。在魔兽世界里,没有花人民币就能铁定得到的东西,即使你有亿万身家,仍然需要靠努力才能获得想要的装备。和类似《征途》的游戏相比,砸钱就能当老大的做法是行不通的。即使是休闲玩家、修仙玩家,只要付出游戏时间,仍然可以找到自己的平衡点。

  5、不屈的团队精神

    如果不曾打过团队副本,可以说,魔兽世界的精髓你只领略了一半。

    魔兽世界创新的副本设计、团队概念、DKP制度,在60年代的魔兽世界时期绝对是网游史上无可取代的巅峰理念。你对于团队而言,是四十分之一;但团队对你而言,就是百分之百。每个人都有自己的分工和职责,做好自己的事情,才能有效推进团队副本进度,才能提升团队成员的装备。培养一个人,需要整个团队的努力;而最先培养起来的一批人,必然要为其他成员谋福祉。这是团队的精神:支持、分享。

    在我们缺乏人际交往、精神空虚的一代而言,四十人副本无疑给了一次关于凝聚力和友爱的洗礼。只有亲身经历过大副本的磨砺,才能明白有一群相亲相爱的朋友是何等的幸福。当看到治疗自己红血打起绷带却把蓝都化成神圣的光芒撒在你身上,当看到战士开破釜开盾墙群嘲奔向你的怪物,当你看到倒T之后盗贼冲上去开闪避顶住BOSS让队友有时间战复而自己被放倒,当你看到队友在BOSS的踩踏中一一倒下时却无力回天的无奈,当你看到卡了十几个CD之后终于推倒了BOSS众人欢呼雀跃的场景……有多少公会在黑翼红龙面前卡了几个月?有多少热血男儿在那一刻眼眶湿润?那是一种不屈的团结后获得胜利的喜悦和满足,这种喜极而泣的经历,在现实中能有几次?

    我相信魔兽世界中有许多玩味的地方,而最值得记住的,是开荒中不屈不挠和你一同赴死的朋友,那才是游戏中最宝贵的财富!

  6、细腻的细节表现

    如果你仔细观察过,会发现雪地和沙地能留下脚印,并有秩序地消失。这足够时间让你踩出一个心形。

    如果你仔细观察过,会发现食人魔食谱上写着三句话:把人杀死,把人煮熟,吃人。

    如果你仔细观察过,会发现装备上“皇帝的新衣”之后外观没有任何改变。

    如果你仔细观察过,会发现十字路口附近的农场生活着四口之家。小男孩喜欢追逐羚羊,小女孩很乖地喂猪。

    如果你仔细观察过,会发现风冻原杀死动物之后跳到任何有水的地方就能洗净血迹。

    如果你仔细观察过,灼热峡谷中有个黑铁矮人被困在厕所里,要求你给他带20个丝绸做手纸。

    如果你仔细观察过,会发现休拉萨盆地犀牛头上都站着牙签鸟,而你动手打犀牛,小鸟就会惊恐地飞走。

    以恶搞出名的暴雪,在细节的处理上简直堪称完美。当然,这些细节中的惊喜是留给喜欢观察的玩家的。

  7、丰富的周边效应

    还能有哪个游戏能拥有这么多忠实粉丝?强大的魔兽周边,不仅包括玩偶,挂件、钥匙扣这些物件,还包括有关魔兽的一切文学、绘画、音乐、视频创作以及网络社区。

    相比其他游戏门可罗雀的功略、专题、投稿,魔兽世界可以说是集大家之所成,浓缩了五百万玩家的智慧和才华。试问如果对这个游戏不热爱不投入,哪会有这种成就呢?

    只有魔兽世界能挖掘出这么多草根明星,也只有魔兽世界的动荡能激发这么多人才的潜能。

    在魔兽世界停服的几个月里,出现了多少优秀的人才。从吴理的四格漫画出版开始,魔兽世界相关的文学作品开始受到关注。但介于舆论的压力和媒体的阻力,魔兽文化无法正大光明大张旗鼓地面世。更大程度上,只局限于小范围的欣赏品评。

    但这一切仍不足以抹煞“魔兽文化”的蔚然成风。大势所趋是说拦就拦得住的吗?

  8、珍贵的朋友情谊

    C键的辉煌比不过O键的黯淡。可见,魔兽世界不是一个人可以玩的游戏。如果永远的孤军奋战,不与人沟通交互,还不如去玩单机游戏呢?在魔兽世界里,总会有这样那样的际遇,碰到不同性格不同脾气的朋友。也许只是打个照面一起做了个任务,也许是打过两三次副本,也许免费为你开了次门,也许因为综合频道的闲聊拉近了距离……总之,有各种各样结交朋友的机会。时间久了,在好友栏众多的姓名中间,总有为数不多的两三个人,是你一上线就想按O键察看对方的。这两三个人,必定是性格脾性、价值观念、技术水平和你非常相似的。

    在我们平时狭隘的社交圈里,也许能难、也很少有机会结识这种较为亲密的朋友。你们可以毫无顾忌地交互资源,甚至可以聊一些隐私的话题。人格的接近激发倾诉欲,而网络的文字传输又能避免一定的尴尬。这是为什么网聊会热度不退的原因。在魔兽世界里,历险、副本、任务、战场都可以拉近人与人的距离,很多行为习惯上可以看出一个人是否与你的性格相仿。

    朋友情、兄弟义,不是关闭电脑就可以中断的,这是虚拟世界在现实内心中的延续。有出了装备无条件让给朋友的,有为帮朋友PK不远万里的,有带朋友小号任劳任怨的,有为朋友一掷千金圆梦的……

    从前有句话很流行,兄弟会之剑一出无兄弟。可我想说的是,不要侮辱“兄弟”这两个字。如果为了一件装备就闹翻的,那他还不够资格做你的朋友。真正的朋友,绝非锦上添花,而是雪中送炭。

  9、有趣的小小惊喜

    啤酒节遥控小汽车,冬幕节雪人伪装包,春节的节庆长裙,火焰节的舞娘……每一个节日都不会错过惊喜。

    有坚不摧之力、斯坦索姆的马龙、藏宝海湾的海明威……种种忍俊不禁的设计,能让游戏更为生动。

    包装盒、动力机车、翻滚的飞行坐骑、太空步,我们还有许多未曾发现的东西。

    在这样一个似乎永远探索不完的世界里,总有那么多吸引人的东西。

    叫兽又要说了,你沉迷了,你被迷惑了。

    好吧,看喜剧片是为了一笑,看笑话是为了一笑,听搞笑彩铃是为了一笑……

    既然生活中有这么多寻找趣味的方式,为什么独独否定魔兽世界中的惊喜乐趣呢?

    砖家叫兽们,请问你们是办正事还是找乐子呢?

  10、承载的不朽期望

    魔兽世界是一款“一直被模仿,从未被超越”的游戏。副本理念被多少游戏引用,任务NPC头顶的标记、动作条的排列、界面的雷同……多少游戏都能找到魔兽世界的影子。追根溯源,不过是仰人鼻息分一杯羹罢了,在那些不再无尽等待下去、但又认准了魔兽式游戏的玩家身上赚点甜头。在舆论强烈抨击谴责魔兽世界的今天,依然有那么多玩家用自己的坚持来反抗,用守候来祈祷。为了维护我们的精神家园,水妖站出来了,尽管这中间最终获利的一方与玩家无关,尽管我们永远是只有心知肚明却没有话语权,但我们的心声不该被听见吗?我们的意志不该被宣扬吗?

    等待TBC,等待WLK,我们在做别人早已做过的事,许多玩家流落台服、美服、欧服、私服……但无论身在哪里,对魔兽世界的情感是不变质的。爱魔兽的心是不分地域的。

    我们还在等,还在一轮又一轮的安慰和期盼中翘首等待。

    我们戏言等到下一代才能到北极。

    我们相约到诺森德再携手奋斗。

    我们深深眷恋的并非游戏本身,只是舍不掉那份浓稠的情谊罢了……

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