Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?

在昨天LGD与Newbee第二局的比赛中,老干爹在打出超级兵的情况下,被Newbee中路一波带走,对于Ame虚空的发挥,有些民间大神提出了质疑,特别是25级天赋的选择。

Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?

10级为了肉一点应该没有反对意见。15级不学加伤害是因为左边稳定而且更方便刷。20级不点攻速是因为出装是大电而不是大炮,攻速完全够了,最后不点范围是真的怕筐队友被卡尔一波毁天灭地带走 罩加范围其实不是很好,很容易要一些攻击距离不够的远程英雄和施法距离不够的技能打不到对面,也容易造成罩到更多自己人。当然,你非得说职业选手牛逼的能够只罩对面,不罩队友,而且队友的攻击和技能都能打的到,那当我没说。

Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?

如果说学加罩子范围,我觉得最大意义在于,能够更顺利地要虚空自己,秒掉对面一到两个,特别是容易大到对面后排。 个人感觉虚空天赋真的很难选,10级不选攻击伤害不够,选了攻击又不够肉,15级我一般选70伤害,但是1.5秒的1技能感觉也很好用啊可是会少输出,20级天赋肯定加距离了,等于一个跳刀了,切入大招实用,25一般加范围吧,不然容错率有点低,范围小了你在里面没开出bkb可能被控,范围大了外面的人也没法靠近,施法距离可能不够能够更好输出 这么一看虚空的天赋和敌法一模一样

Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?

10级是血和输出 15级和20级分别是跳的距离和CD,并且跳距离另一边是敏捷/攻速,减CD另一边是小技能增强 25级是25%的伤害减少属性或者加强大招

大家觉得虚空25级天赋是加哪边好呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

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