关于英雄联盟S4改动,越来越像给小学生玩的了

  对于英雄联盟S4的改动我想说几句话,欢迎批评和指正,更欢迎大家来讨论,但请不要喷,不要把喷子本性带到游戏之外。提起英雄联盟就不能不说dota,尤其是现在开始火热的dota2。Dota2现在是目前画质最好的此类游戏,甚至远远超过了同类,基于此竞争,英雄联盟开始优质画面,有感兴趣的人可以看看小苍几年前的英雄联盟视频,能明显感受到画质的变化。这次改动改进了很多画面,现在英雄进草丛能感受到草丛的摆动,这其实挺好,但这早就在英雄三国里出现了。顺便提一句,英雄三国抄袭英雄联盟,梦三国抄袭dota,这不是我自己给自己找优越感,因为我不幸的是四款游戏我都玩过。

  英雄联盟画面不改在日后就难以竞争,虽然现在英雄联盟的玩家数量是最多的,但是dota2完备的内置语音,超优质的画面加上老玩家的延续,过段日子在中国的公测,英雄联盟的压力会很大。对于英雄联盟的内置语音我表示没搞明白也没用过就不发表评论了。最让我气氛也最伤心的改动是防御塔。

  我昨天看了小苍的测试服改动爆料,英雄靠近防御塔会有一个绿色的大光圈,再走近变成黄色,走进去就变成红色。我很爱这款游戏但是我不能不说这个改动是真的话,那么太让我伤心了。这明摆着是在玷污游戏者的智商,明摆着是为小学生设计的改动。真的,你们先别急着喷,听我说。英雄联盟推出,放弃了闪避,放弃了反补,放弃了很多阴影、高地视野等等设定目的在于降低难度,让玩家更容易上手,果然广大玩家开始亲睐它,包括我在内,虽然我玩的时间晚。然后我就慢慢的发现拳头公司开始把玩家的智商想的越来越低,比如越来越卡通的新英雄,我尤其要说下扎克,虽然他曾经大放异彩,但明摆着这英雄就是魔人布欧和路飞的合体,应该说是做的最简单的英雄,全是绿色就可以了。尤其前段日子我一上游戏发现防御塔上面多了小眼睛,显示着塔会显示隐形单位。我当时就傻掉了,塔能显示隐形单位是哪个王八蛋不知道要特意加上去?再说了用鼠标点击防御塔就可以看到塔的属性,可以看见塔能干什么,为什么还有在塔上面特意加一个这东西,我接受不了。

  首先说,我喜欢这类游戏是因为我觉得这类游戏,可以说这类地图就相当于一个世界,一个魔幻的世界,你们想象一下,《指环王》阿拉贡带领着大军冲向索隆的老巢的时候,发现对面箭塔上有一个小眼睛的标志,并且有大光圈,告诉你再往前走<?xml:namespace prefix=”st1″ ns=”urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags”>一厘米就进入攻击范围啦(指环王我没看全,比喻可能不恰当,但是你们想象下这个场景)。可以说拳头公司刻意要把玩家和英雄特意区分开,这会让人觉得代入感大大降低,你会觉得你只是在操控英雄,并且这些设定会把玩家的趣味性和竞技性大大降低。不是老说这是竞技游戏,是体育嘛,这个防御塔的改动真的是,原来玩家还可以走位,用经验判断塔什么时候攻击到我,什么时候攻击小兵,我A对面几下就可以强杀而自己不死等等一系列需要掌握的好玩的点。(对此,看过09和pis视频的应该有体会)。这回好了,下回打比赛草莓去偷塔,就告诉卷毛,“帮我看着点,我睡一觉,大光圈红了就叫醒我,我就走。”我真的忍受不了这么多无用多余的设定,这很像把我和我的英雄之间建立了一堵墙。</?xml:namespace>

  我很爱这游戏,我曾经都为此很着迷,但是现在真的有点让我失望。再来说辅助改动。现在可能辅助只要站在小兵的边上,不管是不是自己打死的,只要死了就能掉2块钱,并且改动了很多辅助的装备,我没仔细看,还有眼等会说。应该说,拳头公司此举在于应付抢位置不爱打辅助而设计的。可见抢位置不光有,其他国家也有。但是这能防止抢位置么,我认为不能。我也不爱打辅助,打辅助没有太多杀人、carry的快感。但是从来没有在我五楼或者只剩辅助的情况下选择重叠的英雄。抢位置的人都是自私的人,所以任何设定都阻挡不了这样的人,除非打辅助每局游戏多加500金币。并且本来这游戏就是一个补兵推塔积累优势的循环,辅助就是辅助,给他无尽之刃也是辅助,而且为什么他没有打死小兵还要给予金钱,而且哪个人是辅助又很难界定,我就想用蛮王辅助,是不是也能掉钱?是不是在下路这样,那么换路呢?这里面的问题很多,辅助的不劳而获其实作用并不太大,一个远程小兵是14块吧,辅助什么都没干就可以得到两个。Dota里的辅助可以拉野、游走、TP支援,这样可以获得金钱,而英雄联盟的辅助除了帮助杀掉对面两个下路似乎并无经济来源,还要买眼,这可能是拳头公司考虑的问题,但是琴女出个狂徒就肉了么?锤石出个电刀打人就疼了吗?辅助的名字就叫辅助,全场只有一双鞋但是全队视野非常好,都被你保的肥肥的,这就是最佳辅助。

  再说眼,应该是每个人限制插3个眼,真眼只能插一个。拳头公司开始了控制视野的大改动。其实从眼石开始就已经控制了。坦白的说英雄联盟的地图小,随随便便就可以把眼位做足。游戏前期,上单、中单、辅助分别在河道都插一个眼那地图就会变的很亮,一般来说对面打野想要绕过去GANK很难。游戏中后期每个人身上都有眼,辅助带一堆的眼,走到哪插到哪,对面没有400就会让地图全亮,这样不是拳头公司愿意看到的,他希望眼能作为一个战略性的东西来用,而不是像卫生纸一样人手都有,随时就用。我感觉全图亮确实也不好,降低了游戏的趣味性,全图亮就意味着只能推塔,早早结束。但是限制眼也只是一种舍本逐末的做法。Dota里我最喜欢的装备是跳刀,其次就是诡计之雾和显影之尘。开了诡计之雾能让自己和友军隐形,用于躲过眼位,达到出其不意的gank效果;显影之尘就是能让身边一定范围内的隐身单位现形,所以这两个物品就是一种战略物品,我觉得拳头公司应该开发出一些能用的即时战略物品,而不是在限制玩家上搞的不亦乐乎。我玩此类游戏时间很短,只是说些我的看法,可能有很多不对欢迎大家来讨论。胡适说“容忍高于自由”你有你的说别人不好的自由,我同样也有,但是要懂得容忍,骂别人就是不能容忍,不给别人说话的自由。杜绝喷子现象,我在十一期间让人连骂5局,然后就对这游戏失望了。Dota和英雄联盟不是湖人(曾经的)和热火,也不是巴萨和皇马,这两个游戏不是仇人,羊刀和冰蛙也没有仇,我不明白下面的玩家有仇,秀优越感不对,骂别人更不对,尤其是跑到别人那里去骂。这两个游戏都是顶尖大作,dota2比英雄联盟晚两年才出来,画面自然要好,虽然是好的太多。两个游戏其实也在互相学习,英雄联盟首先有了掉线重连,dota却没有,到了dota2就出现了,并且还多了战队系统、语音、还有就是那种英雄联盟今年年初的时候吧更新的,告诉某某撤退进攻防守等等,然后英雄联盟就赶紧更新这些,并不断改善这画面。我觉得这对于玩家来说是好事,也没有谁比谁优越,我有一女同学玩梦三国玩的非常好,每次玩的都非常开心,我说你怎么不玩英雄联盟啊,她说梦三国里有她的兄弟。这不就够了吗?玩游戏为了快乐,有兄弟的地方才快乐,你去骂别人只能说是素质低,对不对?虽然现在我玩英雄联盟少了,是因为我的兄弟都上了大学没时间,但是我真心希望净化英雄联盟的环境,没有喷子,大家开开心心地一起玩,被团灭了一起打个“…”,不是挺好?

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